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Scream And Run Échapper au Cat in the Hat

La playlist Escape complète, du spawn au badge.

Dernière mise à jour:

Comment s'échapper

Escape est le mode dont les badges se soucient. Cache-cache est une playlist. Free Roam est de la pratique. Escape est le contrat : fouiller l’école, collecter les clés cachées, ouvrir la sortie, partir pendant que le Cat in the Hat chasse. Ce walkthrough est la version route du guide du débutant. Si vous ne trouvez pas les items, couplez-le à Clés et sacs.

Le Cat in the Hat à côté de la porte à cinq cadenas dans Scream And Run

Le badge live est Escape The Cat In The Hat. Environ 9 % des tentatives convertissent. C’est bas pour un « marcher jusqu’à la porte » et haut face au badge No Power à ~0,6 %. Attendez-vous à mourir. Le but de cette page est que les morts enseignent.

La boucle Escape

  1. Spawn, vérifier la lampe, ne pas jeter l’endurance dans le premier couloir.
  2. Balayer un cluster de salles. Bureaux, coins, espace prof, mesh de sac.
  3. Tourner vers un second cluster au lieu de reclear la même porte. Les clés ne respawnent pas dans vos mains parce que vous étiez anxieux.
  4. Quand le chasseur commit, accroupi, casser la LOS, puis seulement slide vers un palier ou une salle déjà vide.
  5. Une fois les clés au lobby, aller à la sortie à deux, pas en parade. Les parades sont des kills gratuits.

La vidéo au milieu est une run Cat in the Hat sur ce titre Roblox. Utilisez-la pour le rythme, pas pour mémoriser un speedrun qui cassera au prochain passe studio.

Chasses que vous pouvez survivre

Le Cat gagne la géométrie ouverte. Un long couloir = déjà trop tard. Entrez une salle, descendez en C, laissez-le dépasser. S’il entre, sortez par la seconde porte. Le slide est pour le seuil, pas pour toute la longueur du corridor.

La lampe (F) pendant une chasse est souvent une erreur. Elle sert à lire un tas de sacs. Pas à afficher votre cage thoracique. Éteignez dès que la prochaine porte est connue.

Les coéquipiers peuvent être pires. Push Pass existe. Les gens vous pousseront dans une chasse pour rire. Donnez de l’espace aux pusheurs à l’exit. Si un ami a Grab And Throw, posez des règles avant le round.

Discipline de sortie

L’exit est là où meurent les runs « on avait les clés ». Tout le monde sprint, tout le monde allume, tout le monde stack. Faites plutôt : un joueur surveille le dernier couloir accroupi, un interagit, les autres restent hors du seuil jusqu’à ce que la porte soit vraiment utilisable. Si le chasseur est déjà là, vous ne le burst pas. Vous attendez un cycle de roam. La patience est une mécanique.

Infinite Lives, si acheté, est pour cet instant — une seconde tentative après un mauvais exit, pas une licence de facetank dans le gymnase.

Après le badge

Un Escape normal donne la confiance pour No Power et la connaissance carte pour jouer Cache-cache sans être le premier trouvé. Ça dit aussi si vous avez vraiment besoin de passes. La plupart des gens qui s’échappent une fois n’avaient pas besoin du 2x Cat. Les chasseurs vont à Jouer le Cat.

Pour la théorie d’équipe : survivants et objets. Pour un patch de sortie ou de compte de clés : notes de version. Pour de faux scripts « évasion instantanée » : sécurité scripts.

Premier badge ? Retour au hub des guides et choisissez la mort que vous ne comprenez toujours pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Comment battre le mode Escape de Scream And Run ?

Trouver les clés cachées dans salles et sacs, puis ouvrir la sortie en évitant le Cat in the Hat. Sprinter toute la carte ne marche pas.

La sortie s'ouvre-t-elle sur un timer ?

Non. Escape est une chasse aux clés. Un win timer-only rendrait les sacs inutiles.

Puis-je m'échapper solo dans un serveur 50 joueurs ?

Oui, mais vous partagez encore le chasseur. Solo veut dire plus de salles à balayer, pas que le Cat a disparu.

Quel badge est-ce que j'obtiens ?

Escape The Cat In The Hat pour un clear normal. La version lumières éteintes est le badge No Power.