Scream And Run Handbuch der Überlebenden
Ihr seid kein benannter Held. Ihr seid eine Lampe, ein Ducken und eine Rucksacksuche.
Scream And Run gibt keine Klassenwahl. Jeder Überlebende ist derselbe R6-Körper mit denselben offiziellen Tasten. Der Unterschied ist Verhalten. Diese Seite ordnet Mitspieler-Typen, damit ihr nicht der Person folgt, die den Cat in the Hat füttert. Jäger-Identität: Cat-Hub. Objekt-Notizen: Gegenstände. Beute-Pfad: Schlüssel.
Der nützliche Mitspieler
Ein nützlicher Mitspieler duckt an Türen, blitzt die Lampe kurz auf, ruft leere Zimmer und steht nicht im Foyer am Ausgang, bis Schlüssel existieren. Er trennt sich aus einem überfüllten Zimmer. Er «beweist» keine Tapferkeit im Flur. Findet ihr einen, bleibt ein Zimmer Abstand, nicht in derselben Tischgrube. Die Geometrie mit zwei Ausgängen steht in der Versteck-Liste.
Sprache ist optional. Das ist kein Scream-to-Jump-Titel. Wenn ihr redet, Landmarken rufen. Wenn nicht, spielt als Solo in einem 50er — weil ihr das oft seid.
Der laute Mitspieler
Shift gehalten, F gehalten, jede Tür zum Spaß. Jägerköder. Nützlich als Ablenkung zum Rucksack. Nicht nützlich, wenn er den Cat in euer S-Zimmer führt. Laufen lassen. Einen Sprinter nicht «retten», außer ihr habt schon einen Slide auf eine zweite Tür.
Der Physik-Mitspieler
Besitzt Push Pass oder Grab And Throw. Im Freundserver mit Regeln Comedy. Im öffentlichen Escape eine Wipe-Bedingung. Abstand am Ausgang. Werfen sie euch in No Power, seht ihr den Weg zurück nicht. Deren Haufen verlassen.
Der Hamsterer
Steht auf einer Schlüssel-Interaktion und wartet auf eine Montage. Braucht der Ausgang ein Set, ist ein toter Hamsterer eine tote Lobby. Markieren und weiterziehen. Ihr könnt keinen Drop erzwingen, aber aufhören, Schutz zu füttern.
Der Jäger-Main als Überlebender in der Warteschlange
Hat 2x Cat gekauft und langweilt sich. Testet Schubs-Winkel an euch. Kennt vielleicht Als Cat spielen gut genug, um Wege anzusagen. Ansagen hören, Schübe ignorieren.
Solo-Regeln im vollen Server
- Gegen die Menge wischen.
- Nie den ersten Hauptflur aus dem Spawn.
- Verstecken als Pause, Beute als Job, Ausgang als kleine Gruppe.
- Ist die Lobby schon tot, nicht selbst griefen beim Touren. Zurücksetzen und die Escape-Schleife erneut.
Seid ihr der Einzige, der sucht, während neun Leute am Spawn tanzen, seid ihr die eigentliche Lobby. Spielt die Schule, nicht den Emote-Kreis. Der Cat farmt Tänzer gratis und läuft dann euer Schlüsselzimmer, während ihr den Feed anschaut.
Infinite Lives ändert diese Regeln nicht. Es lässt euch sie nur einmal mehr brechen. Kaufen, nachdem ihr die vier Typen oben ohne Nachdenken erkennt.
Nach der Runde
Entkommen: notieren, ob ihr jemandem gefolgt seid oder selbst gewischt habt. Tot: Flur, Gedränge oder Schubs notieren. Dann die passende Anleitung: Flure sind Einstieg plus Verstecke, Gedränge diese Seite, Schübe Pässe, fehlende Schlüssel Rucksäcke. Aktionscodes lösen kein Mitspielerproblem. Skripte machen einen Sprinter nicht klüger.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es Survivor-Klassen in Scream And Run?
Keine benannten Klassen. Alle teilen Shift, C, Shift + C und F. Skill ist Routing und Disziplin.
Soll ich bei der Crowd bleiben?
In der Nähe, nicht drauf. Crowds reclearen dasselbe Zimmer und sterben zusammen. Türen splitten.
Können Teammates mich schubsen?
Ja, wenn sie Push Pass oder Grab And Throw gekauft haben. Im öffentlichen Escape als Hazard behandeln.
Ist Voice nötig, um Survivor gut zu spielen?
Nein. Optionale Calls helfen. Mic-Jump ist hier keine Mech.