Caçador

Scream And Run Playbook de sobrevivente

Você não é um herói nomeado. É uma lanterna, um agachar e uma busca de mochila.

Última atualização:

Playbook de sobrevivente

Scream And Run não dá select de classe. Cada sobrevivente é o mesmo corpo R6 com os mesmos binds oficiais. A diferença é comportamento. Esta página ranqueia tipos de aliado para parar de seguir quem vai alimentar o Cat in the Hat. Identidade do caçador: hub do Cat. Notas de objeto: itens. Rota de loot: chaves.

O aliado útil

Um aliado útil agacha nas portas, pulsa a lanterna, chama sala vazia e não fica no foyer da saída até existir chave. Separa de uma sala empilhada. Não «prova» que é corajoso no hall. Se achar um, fiquem uma sala de distância, não no mesmo poço de carteira. Geometria de duas saídas está na lista de esconderijos.

Voz é opcional. Isto não é título scream-to-jump. Se falar, chame landmark. Se não falar, jogue como se estivesse solo num server de 50 — porque muitas vezes está.

O aliado barulhento

Shift preso, F preso, cada porta aberta por esporte. É isca do caçador. Útil se você precisa de distração para terminar uma mochila. Não útil se ele trouxer o Cat para a sua sala S. Deixa. Não «salve» sprinter salvo se já tiver um slide para uma segunda porta.

O aliado de física

Tem Push Pass ou Grab And Throw. Em server de amigos com regra é comédia. Em Escape público é condição de wipe. Dê espaço na saída. Se te grabarem em Sem energia, você não vê o recovery. Saia do stack deles.

O acumulador

Fica num interact de chave e espera montagem. Se a saída precisa de um set, acumulador morto é lobby morto. Pingue e rotacione. Você não força drop, mas para de oferecer proteção.

O main caçador queued de sobrevivente

Comprou o 2x Cat e está entediado. Vai testar ângulo de empurrão em você. Também pode conhecer o routing de Jogar de Cat o bastante para chamar pathing. Ouça os calls, ignore os empurrões.

Regras solo em server cheio

  • Varra do lado oposto da massa.
  • Nunca o primeiro hall saindo do spawn.
  • Hide como pausa, loot como trabalho, saída como grupo pequeno.
  • Se o lobby já morreu, não se griefe tourando. Reset e de novo o loop Escape.

Se você é o único looteando enquanto nove pessoas dançam no spawn, você é o lobby de verdade. Jogue a escola, não o círculo de emote. O Cat farma dançarino de graça e depois anda na sua sala de chave enquanto você olha o feed.

Infinite Lives não muda essas regras. Só deixa você quebrá-las mais uma vez. Compre depois de identificar os quatro tipos acima sem pensar.

Depois do round

Se escapou, anote se seguiu alguém ou varreu. Se morreu, anote se foi hall, stack ou empurrão. Depois abra o guia: halls são iniciante mais esconderijos, stacks esta página, empurrões passes, chave faltando mochilas. Códigos promocionais não consertam problema de aliado. Scripts não deixam sprinter mais esperto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais perguntam.

Tem classe de sobrevivente em Scream And Run?

Não há classes nomeadas. Todo mundo compartilha Shift, C, Shift + C e F. Skill é routing e disciplina.

Devo ficar com a massa?

Perto, não em cima. Massa reclear a mesma sala e morre junto. Separe portas.

Aliados podem me empurrar?

Sim se compraram Push Pass ou Grab And Throw. Trate como hazard em Escape público.

Voz é obrigatória para jogar bem de sobrevivente?

Não. Calls opcionais ajudam. Pulo de microfone não é mecânica aqui.