Scream And Run Itens e ferramentas
A lista curta de objetos que decide se você sai da escola.
Scream And Run não é um MMO de inventário. Você não vai ganhar uma adaga lendária. Vai viver ou morrer com uma lanterna, um set de chaves, meshes de mochila e quatro binds de movimento. Esta página é a lista de objetos para buscadores e jogadores pararem de procurar um banco de 200 itens que não existe. Para chaves na rota, Chaves e mochilas. Para produtos Robux, passes.
Lanterna (F)
Bind oficial. Toggle, não segure como estilo de vida. Você precisa do feixe para ler montes escuros de mochila e chãos No Power. O Cat in the Hat precisa do feixe para te achar. Pulse, identifique, off. No Escape iluminado você aguenta mais sem ela. No Sem energia não. Halls com janela transformam o feixe em outdoor. Apague antes de cruzar.
Não há passe confirmado de «lanterna melhor». Quem vender superfeixe está num clone ou num thumb de script.
Chaves
Escondidas em salas abandonadas e mochilas. Clears da comunidade tratam um set 5/5 como Escape completo. Chaves são a win condition, não lixo de vendor. Não fique em cima de uma chave como pickup de king of the hill. Se for entrar numa caçada ruim, você doa progresso ao caçador.
Não inventamos nomes de chave colorida até o estúdio rotular. Se um patch adicionar cores, as notas vão dizer.
Mochilas
Objetos de mundo, não uma tela de inventário. Interaja, vazia ou não, siga. Mochila de hall: rápida e exposta. Mochila de sala: mais lenta, mais segura agachado. Reclear a mesma mochila porque está nervoso não spawna chave nova.
Movimento como item
Shift, C e Shift + C estão mais perto de item do que qualquer trinket de loja. Sprint é um recurso que você deveria fingir limitado mesmo se a barra for generosa. Agachar = stealth. Slide = ferramenta de limiar. Tabela completa: controles.
Produtos de loja que parecem item
- Infinite Lives — token de retry para Escape e No Power, não objeto na mão.
- Grab And Throw — um verbo de física.
- Push Pass — um verbo de física.
- 2x Cat — um ticket de papel.
Nenhum dropa no chão. Nenhum substitui chave. Códigos promocionais também não adicionaram consumível.
O que não listamos
Speed coil, kit médico, taser, spray anti-Cat e «admin flashlight» não estão no catálogo oficial. Se um clipe mostrar gear, confirme universo 10761687472. Este gênero está cheio de places com nome parecido.
Um modelo mental útil: chaves são o objetivo, lanterna é risco, mochilas são containers e binds de movimento são o único «gear» que você sempre tem. Se um clipe mostrar kit médico ou coil, você saiu da place oficial.
Como os itens mudam por modo
Escape: chaves primeiro, lanterna segundo. Esconde-esconde: lanterna é liability, chaves opcionais salvo bônus. Free Roam: os dois são ferramenta de treino. No Power: lanterna é oxigênio. Rounds de caçador: você é a coisa que os itens dos outros tentam evitar — veja o Cat.
Se veio de uma busca de «melhor loadout», o loadout é disciplina. Sobreviventes explica quais aliados vão desperdiçar essa disciplina por você.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais perguntam.
De quais itens eu preciso para escapar?
Chaves escondidas em salas e mochilas, mais uma lanterna que você aceite apagar. Nenhum item de Robux obrigatório.
Como ligo a lanterna?
F no PC. No celular o toggle do HUD. Veja controles.
Tem loja de chaves?
Não na descrição oficial. Chaves se acham, não se compram. Passes vendem vidas, empurrões e chance de caçador.
Scripts dão itens?
Scripts de terceiros não são itens. São risco de conta. Leia segurança de scripts.