Scream And Run Escondites ranqueados
S-tier es una pausa. F-tier es un highlight para el cazador.
Esconderse en Scream And Run es una opción de movimiento, no una win condition. Escape sigue necesitando llaves. Escondite es la playlist donde un hide puede ser toda la ronda. Esta lista ranquea spots según cuánto sobreviven un check competente del Cat en una escuela de 50 jugadores. Usa la geometría que implica la lista oficial de modos — aulas, pasillos, mochilas — no IDs de sala inventados.

Acóplalo a controles. Una esquina S a altura completa es una esquina B. Se asume C.
S-tier — aulas de dos salidas
Un aula con puerta en dos paredes te deja tomar un check e irte. Siéntate agachado fuera de la línea de ventana. No en el umbral; lado de pupitres opuesto a la última puerta que usó el cazador. Si se mueven las dos y oyes la segunda, te quedaste demasiado. Relocate al siguiente clúster, no al pasillo principal.
Esas aulas también son loot. En Escape, escóndete aquí entre barridos de mochila, no en vez de barrer.
A-tier — bajos de escalera y huecos de mochila
La geometría de escalera rompe siluetas. Los huecos de mochila contra la pared rompen lecturas de linterna si ya estás oscuro. Ambos fallan si interactúas eternamente. Una búsqueda de mochila dura un segundo, no un camp. Si el cazador campea la escalera, cae a C. Rota.
El slide (Shift + C) deja un rellano sin ser un objetivo a altura completa. Practícalo en Free Roam.
B-tier — baños y oficinas de una puerta
Los espacios de una puerta se sienten seguros y luego se vuelven cajas. Úsalos para romper LOS un ciclo de roam. No AFK. Los baños son el primer check «listo» que todo cazador nuevo aprende después de los pasillos. Si debes, agáchate ya y sal cuando pasen los pasos.
C-tier — líneas de taquillas y pasillos con ventanas
Las taquillas son clutter visual. No hay hide interactable confirmado salvo parche: no asumas que una animación de taquilla te salva. Los pasillos con ventanas dejan al cazador ver linterna o cabeza desde el siguiente cruce. Si tienes que cruzar, no pulses nada y agáchate.
F-tier — spawn, pasillo principal, stacks, esquinas de haz
El spawn es donde la gente sigue sosteniendo Shift. El pasillo principal es el trabajo del Cat. Los stacks convierten un check en dos kills. Las esquinas con F pulsada son carteles. Si tu hide necesita el cuerpo de un compañero, no es un hide.
Los users de Push Pass te empujarán de S a F por broma. Sal de sus aulas. Ver pases.
Uso lado cazador
Si eres el Cat, invierte la lista. Chequea aulas S primero, mira escaleras A, ignora F solo después de farmearlo. El routing completo está en Jugar de Cat. Identidad y audio en la página del cazador.
Notas de modo
Escondite: quédate en S y A, relocate tras un check. Escape: S como pausa en una caza, luego vuelve al loot. No Power: los huecos A suben porque hay menos haces; las aulas S siguen ganando por la segunda puerta. Detalles en Sin energía y Escondite.
Si un update añade taquillas que cierran, esta lista se mueve. Hasta entonces no inventamos meta de taquilla. Cambios en las notas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Dónde me escondo del Cat in the Hat?
Prefiere un aula de dos salidas a altura agachada. Vete tras un check cercano. No hagas AFK en un pasillo principal.
¿Las taquillas son seguras?
No hemos confirmado una animación de hide en taquilla. Trata las líneas de taquillas como clutter, no como save garantizado.
¿Debo esconderme con amigos?
No. Los stacks convierten un check en dos kills. Separa aulas y llama la dirección del cazador.
¿Esconderse termina Escape?
No. Sigues necesitando llaves. Esconderse solo compra tiempo para lootear. Ver cómo escapar.